Guia Completa
Indice
A) Descarga
B) Contenido
C) Interfaz Del Servidor
D) Interfaz Del Menu De Administracion
E) Inicio de Servidor y Creacion de Cuenta Con Acceso
F) Objetos
A) Descarga:
Al Engine Lo podemos descargar de esta Seccion: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
Una vez descargado lo extraemos en alguna carpeta que queramos..
La descarga Contiene 3 carpetas:
Cliente
Servidor
GUI Archivos Photoshop
Descargas de Librerias
Podemos descargarlo desde este post: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
Luego de descargarla las Instalamos en la ubicacion que viene por defecto.
B) Contenido:
Cliente:
[spoiler]
Cita:BGS
Carpeta inecesaria para la creacion de tu mmorpg pero si para la funcion del engine
Data
Contiene Archivos nesesarios para la funcion del Engine
Flashs
En esta Carpeta se podran Agregar Videos para mas adelante colocarlos en el juego.
GFX
En esta Carpeta se encuentran todos los Archivos De imagen BMP que representan al apartado grafico del juego. Sprites, Tiles, Arrows, Spell, etc.
Gui
En esta Carpeta se encuentran todos los Archivos De imagen JPG para Formar el menu del juego: Interfaz,Menu Principal, etc
Mapas
En esta Carpeta Van los Archivos que lee el cliente para representar los mapas. no son editables ni mucho menos ejecutables.
Musica
Toda Musica de fondo que quieras colocar en los mapas de un juego deben de estar en esta Carpeta.
Scripts
Carpeta que Guarda algunos detalles sobre Scripts (no lo tengo muy entendido pero no es nesesario)
SFX
Esta Carpeta contiene Sonidos de Efectos, por ejemplo sonidos de Combate.
bass.dll
Archivo nesesario para el buen funcionamiento del Cliente
Config.ini
En este Archivo de Texto se Guardan las Opciones Basicas del cliente
Consejos.ini
En este Archivo de Texto se Guardan Los Consejos que se Dan en el Menu Principal
Fuente.ini
En este Archivo de Texto Esta Difinida la Fuente del Cliente (la podemos editar cuando queramos)
Noticias.ini
En este Archivo de texto podemos Modificar la visualizacion(color y texto) de La Noticia la cual se represeta en el menu principal
Cliente.exe
Ejecuta el Cliente y da Inicio Al programa
[/spoiler]
Servidor
[spoiler]
Cita:Bancos
En esta carpeta se guardan los datos del Banco no son editables ni ejecutables desde esta carpeta
Clases
En esta carpeta se guardan los datos de las Clases son editables desde esta carpeta
Cuentas
En esta carpeta se guardan los datos de las Cuentas son editables desde esta carpeta
Hechizos
En esta carpeta se guardan los datos de los Hechizos, no son editables ni ejecutables desde esta carpeta
Logs
En esta carpeta se almacenan todos los dialogos del juego durante su estado de Online estan ordenados por canales y Fecha
Main
En esta carpeta se guardan los datos de las Quest(misiones), no son editables ni ejecutables desde esta carpeta.
Mapas
En esta carpeta se guardan los datos de los Mapas, no son editables ni ejecutables desde esta carpeta
NPCs
En esta carpeta se guardan los datos de los Npc, no son editables ni ejecutables desde esta carpeta
Objetos
En esta carpeta se guardan los datos de los Objetos(Items), no son editables ni ejecutables desde esta carpeta
Scripts
En esta Carpeta se encuentra el Tan nombrado Main.txt el cual sirve para insertar Scripts esta carpeta se nombra mucho en la Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
Tiendas
En esta carpeta se guardan los datos de las Tiendas, no son editables ni ejecutables desde esta carpeta
BanList.txt
En este archivo de texto se Guardan las Ip de las cuentas baneadas
Cofres.ini
Sirve para la funcion del cofre, Guarda los datos de quienes Abrieron El Cofre, esto hace que el usuario no abra 2 veces el mismo cofre
Configuracion.ini
Este archivo contiene la configuracion del servidor, maximos, Port, Nombre del servidor, Tamaños del mapa, Etc
Daño.ini
Este archivo de texto no le conosco su funcion pero por si las dudas no lo tocamos
Elementos.txt
Aca se Guardan los Elementos del juego como por ejemplo: Fuego,Agua y Aire aunque por el momento no poseen funcion.
Emoticonos.ini
Aca Guardan la configuracion de los emoticonos
Estados.ini
En este Archivo podemos editar los 3 tipos de estados, La vida, el mana y la estanmania esta ultima no se utiliza.
Events.ini
No tengo muy bien entendido cual es su funcion pero por las dudas no lo borremos aunque parece que trata sobre los eventos del servidor
Experiencia.ini
En este archivo veremos la Experiencia nesesaria para cada Nivel, es Editable a Nuestro Antojo
Flechas.ini
En este archivo se guardan las configuraciones de cada una de las Flechas, es Editable del cliente con mayor facilidad
MOTD.ini
Motd tambien conocido como mensaje de Inicio de seccion, este archivo contiene un Mensaje breve que se le dara al usuario al comienzo de seccion en el juego.
Noticias.ini
Contiene el Mensaje Conocido como "NOTICIA" el cual enviara el Servidor al cliente encuanto el Cliente.exe sea ejecutado (el mensaje sera enviado si el servidor esta ONLINE)
Tiles.ini
Contiene Los nombres de Cada uno de los Tiles
Servidor.exe
Ejecuta el servidor y da Inicio Al programa
[/spoiler]
GUI Archivos Photoshop
[spoiler]
Cita:Contiene Archivos Photoshop con las respectivas GUI del Cliente, para que usted pueda editar Todas las GUI sin ningun inconveniente y mayor facilidad
[/spoiler]
C) Interfaz Del Servidor:
En el servidor Tenemos 4 Pestañas detalladas Acontinuacion..
Conversaciones
[spoiler]
Cita:*
En la primera parte tenemos los Canales de chat donde se guardan las conversaciones desde que se inicio el Servidor...
*
En esta seccion podemos hablar al juego.. se reperesentara en el cliente como: Servidor: texto
*
En la seccion registros del Chat(logs) Podemos elegir que canales queremos que se guarden en La carpeta LOGS los canales que se guardan estan marcados con un tilde (en la foto todos los canales)
Tambien tenemos un Boton que nos Guarda el registro cuando nosotros le demos al boton
[/spoiler]
Jugadores
[spoiler]
Cita:*
Muestra con claridad los Mini-Datos de los Personajes u/o usuarios online, los datos son:
Nombre de cuenta,Nombre de personaje,Nivel de personaje,Nº de Sprite,Privilegio del personaje.
*
Botones
Refrescar: Refresca la lista de Usuarios Conectados.
Expulsar jugador: Desconectas al jugador selecionado.
Banear Jugador: Baneas al jugador permanentemente del Servidor y prohibiendo el ingreso de la IP al servidor.
Encarcelar: Seleccionas Un mapa, y el jugador selecionado en la lista de conectados sera movido a ese mapa
Ver Informacion: Ves Toda la Informacion Del jugador seleccionado.
Mensaje Privado Envias Un mensaje Privado al jugador seleccionado.
Silenciar: Silencias al personaje seleccionado, el silencio se basa sobre evitar que mande Mensajes Globales.
Desilenciar: Es todo lo contario del boton Silenciar, le permites Hablar en el canal Global.
Matar Jugador: Matas al jugador selecionado.
Curar Jugador: Curas por completo al jugador selecionado.
Mover Jugador: Moves Al mapa selecionado al jugador selecionado.
Privilegios: Otorgas los Privilegios A un jugador selecionado.
[/spoiler]
Panel de Control
[spoiler]
En esta parte o pestaña tenemos Varias secciones las cuales estan divididas por una linea como contorno (recuadrada).
Nombraremos las Secciones y nombraremos su funcion y los botones que componen la seccion si es nesesario.
Cita:Lista de Mapas
Simplemente contiene la lista de los mapas.
Scripts
Indica El estado de los Scripts (ON/OFF)
El boton Recargar sirve para recargar los scripts (si agregamos un Scripts debemos ejecutar este Boton)
El boton Activar/Apagar scripts sirve para Activar o desactivar los Scripts en el servidor.
El boton Editar Scripts sirve para Abrir el Main.txt con un "editor de scripts"
El boton Ejecutar Scripts sirve para ejecutar un scripts especifico al ejecutar el boton se nos abrira un cuadro de texto donde debemos colocar el scripts
Noticias
Aca esta todo Relacionado con el Archivo Noticias.ini
El boton Editar Noticia Sirve para editar el Texto del Archivo Noticia.ini
El boton Enviar Noticia sirve para enviar La noticia al cliente una vez que la ayamos editado
El boton Editar Evento sirve para editar lo eventos (los cuales nunka supe editarlos o enviarlos)
El Boton Enviar Evento sirve para enviar el Evento una Vez que lo ayamos editado.
Editores
Esta es la seccion de los Editores aca podremos editar gran parte de la configuracion del juego o dicho caso el servidor.
El Boton Editor de Clases Sirve para poder editar las Clases En el juego, las clases tambien pueden ser conocidas como Razas
El Boton Editar Configuracion Sirve para editar el archivo Configuracion.INI
El Boton Anuncio In-Game Sirve para Mandar un Anuncio Global al juego (que raro que este en la seccion de Editores pero bue... XD)
Servidor
El Boton Ver Informacion es para ver la informacion del Mapa selecionado en el Visor de mapas
El Boton Lista de Mapas sirve para recargar el Visor de mapas
El Boton Apagar Servido es el boton que activa el temporizador de unos 30 segundos cuando ese temporizador llega a 0 el servidor es apagado CORRECTAMENTE Siempre Apagenlon de esta forma!
Los CheckBox de Abajo tienen Funciones simples (Algunas jamas pude entender) pero les dare mis explicaciones,
Solos admines: Solo los Admines pueden Aceder al juego (Exelente a la Hora de Editar el Juego)
Logs del server: Guarda los Datos del servidor (Conversaciones)
Servidor cerrado: Cierra el servidor para toda la gente (Admin y no Admin)
Guardar Logs: Activa el Guardar los Logs del servidor.
Comandos Masivos
Estos son comandos Globales es decir que su funcion es para todo Aquel que este Conectado.
El boton Expulsar a todos Expulsa a todos los jugadores conectado
El boton Mover a todos Mueve a todos a un mapa que deberan selecionar a continuacion.
El boton Matar a todos Mata a todos los usuarios conectados
El boton Subir 1 Nivel Sube 1 Nivel a todos los jugadores conectados
Tiempo del Juego
En esta seccion podes Activar y desactivar el relog o tiempo del servidor tambien podemos cambiar su velocidad y cambiarle la hora a la que desiemos.
[/spoiler]
Alter Engine
[spoiler]
Como en la pestaña anterior aca tambien tenemos secciones, tenemos 2 secciones y una imagen de alter engine. a continuacion nombraremos las seciones y explicaremos su funcion.
Cita:Ultima Version
Tenemos dos Cuadraditos, en uno nos muestra La version que usabos y en el otro la ultima version disponible como en la imagen tenemos una version atrasada, nos aparece el boton que nos indica que descargemos la ultima version.
Creditos
Aca encontraremos simplemente los Creditos, el humilde recuadro dedicado para la gente que hace posible este engine.
[/spoiler]
Dentro de la Pestaña Panel de Control tenemos dos botones
Aca tenemos una breve descripcion de los dos
Editar clases
[spoiler]
Aca Tenemos 5 Secciones muy faciles de entender y muy util a la hora de crear nuestras clases.
Cita:Seccion Numero 1 "Clase a Editar" Aca debemos seleccionar la Clase que vallamos a Editar
Seccion Numero 2 "Agregar Clase" si en la 1º Seccion no tenemos las suficientes clases para nuestro juego Aca podemos Agregar siempre una mas, dandole Click al boton "Agregar Clase"
Seccion Numero 3 "Informacion Basica" Pues como bien dice es la informacion basica de la clase que estemos editando, los datos a cambiar son= Nombre de la clase, Nº de sprite para el hombre y el Nº del spriite para el femenino, Descripcion de la clase(Una breve descripsion sobre la clase) y El bloqueo de la Clase, si la clase esta bloqueada no sera elegible al principio para bloquearla le ponemos el Numero 1 y para desbloquearla le ponemos el Numero 0.
Seccion Numero 4 "Mapa Inicial" Aca ponemos Nº de mapa, Cordenada X y cordenada Y del mapa en el Cual La clase que estamos editando iniciara la Primera vez que entre el personaje al juego. (las cordenadas deben de ser correctas con respecto al tamaño del mapa)
Seccion Numero 5 "Estados iniciales" Como todas las clases siempre deben de aparecer con unos stats minimos en esta seccion le agregamos los stat con el cual la clase que estamos editando iniciara el juego. (Fuerza,Magia,Defensa y velocidad)
Para terminar tenemos los botones que Guarda y el boton que cancela todo lo editado!
[/spoiler]
Editar Configuracion
[spoiler]
Este Mini Editor tiene 3 pestañas detalladas acontinuacion.
Configuracion Principal
Aqui tenemos 3 Secciones y 1 Seccion que no tiene su recuadro haci que sera la 1º seccion.
Cita:En la seccion 1 (Sin recuadro) tenemos 3 opciones, (Nombre del juego,Web o Foro del game, Puerto) las cuales no hace falta que explique.
En La seccion 2 "configuracion de mapas" tenemos el Tamaño de los mapas, y si el mapa tiene Scroll, se podria decir si la camara sigue al usuario, Con respecto al tamaño del mapa lo recomendable es 30*30 pero tiene un maximo de 50*50
En la seccion 3 "Nombre de los Estados" Aqui podemos cambiar los Estados del Juego (Fuerza,defensa,velocidad y magia) estos cuatro son los que vienen por defecto.
En la seccion 4 "Regeneracion de Estados" la regeneracion de estado funciona que cada X segundos se te cura X pts de un Estado, pues bien aqui podemos Activarlos/desactivarlos y cambiar los segundos
Como tambien vemos aparece el Numero 1000 pues ese numero significa 1 segundo, entonses deberan poner los segundos que tardan en regenerarse y agregarle tres 0 por detras Ejemplo: 15 segundos = 15000 mili segundos
Parametros
Aqui en esta pestaña tenemos una descripsion de para que sirve esta pestaña y como se Usa, (1 o 0)
Cita:Sistema de Scripts = Activas o desactivas el sistema de Codigos (Scripts)
Guardar tiempo = Es para Guardar el tiempo del juego simplemente.
Tipo de Sprites = El (0) Coloca los sprites Normales, y el (1) Coloca la funcion de que al crear el personaje el usuario deba elegir Cabeza Cuerpo y Piernas los cuales son editados de los Archivos Body,Head,legs
Errores de Scripts = Si trabajas con Scripts es recomendable Tenerlo Activado (1) Ya que tira los Errores de Scripts y esto nos Ayuda a solucionarlo, (si lo tenemos desactivadno quiere decir que no tengamos errores de Scripts, si lo tenemos desactivado significa que si hay algun error no seremos Avisados)
Papperdoll = Significa (Imagenes Sobre el cuerpo al Equipar un Items) esto hace referencia a (Ropa, Armas en la mano, Cascos etc)
Tamaño de Sprites = Si ponemos el 0 usaremos Sprites de 32/64 pero si ponemos 1 usaremos Sprites de 64/64
Nivel Minimo para Matar a un jugador = Los Jugadores Menores al Nivel selecionado en este parametro no Podran Atacar ni ser Atacados Hasta superar este Nivel (conocido como Proteccion al Novato)
Mostrar Nivel en el Nombre = Al activar este Parametro el Nombre del personaje situado por encima de la cabeza sera acompañado por el Numero de su Nivel. (todos los usuarios podran ver el nivel del Usuario)
Sistema de Clases = Desactiva la elecion de Clase al Momento de crear el personaje.
Maximos
Cita:Aqui No Hay mucho Que Explicar, pero para el que no entiende, son los maximos de cada Articulo que posee el juego u/o engine.
Recomiendo que sigan el consego que les da el Engine.
Pongan los Maximos que nesesiten, agregen amedida que vallan nesesitando ya que el servidor se pone lento y tarda mas en abrir.
[/spoiler]
D) Interfaz Del Menu De Administracion:
Cuando Entramos en el cliente y somos una persona con Rango De administrador (mas abajo explicare como dar Rango) Se nos Activa Una Letra (F1) Que nos abre el Menu de Administrtacion el cual paso a Explicar.
Este Menu posee tres Pestañas: (Jugadores-Mundo-Editores)
Jugadores
[spoiler]
Cita:Parte 1
Nombre del Jugador = Aqui ponemos el nombre del jugador al que le queramos hacer alguna modificacion, de Ahora en mas lo llamaremos "OBJETIVO"
Ir haci el Jugador = Vamos Hacia La misma ubicacion del "OBJETIVO"
Traer Jugador = Traemos al "OBJETIVO" Hacia Nuestra Ubicacion.
Expulsar Jugador = Kikeamos o expulsamos al "OBJETIVO" del juego, el puede volver a entrar cuando se le plasca! (quiera)
Banear Jugador = Expulsamos difinitivamente al "OBJETIVO"
Parte 2
Introduce un Valor = Valor se refiere A un Numero, el numero debe de ser Adecuado dependiendo que accion Agamos con este numero "Cambiar Sprites" o"dar Privilegios"
Cambiar Sprites = Cambiamos la Apariencia (Sprites) Del "OBJETIVO" El Numero de los Sprites es El Valor introducido Previamente.
Dar Privilegios = Los Privilegios Corren del 0 Al 5, debes introducir un valor Menor A 5 para poder dar el Privilegio Al "OBJETIVO"
Parte 3
Numero De objeto = Introduce el Nº De items Que quieras Dar/Quitar Al "OBJETIVO"
Dar objeto = Das El Objeto (Valor) Al "OBJETIVO"
Quitar objeto = Quitas El Objeto (Valor) Al "OBJETIVO"
[/spoiler]
Mundo
[spoiler]
Cita:Parte 1
Numero De mapa = Aqui Ponemos El Numero Del Mapa Al cual Nosotros Nos queramos Referir, de Ahora en mas lo llamaremos "MAPA OBJETIVO"
Ir al Mapa = Haciendo Click Sobre este Boton Iremos Al Mapa "MAPA OBJETIVO"
Localizacion = Nos Mostrara Sobre la Pantalla del Lado izquierdo.Superior las Cordenadas Del Cursor,Las Cordenadas De Nuestro Jugador y El numero Del Mapa en el cual estamos.
Respawnear = Refrescar El mapa, Volviendo Los Npc a su Lugar de Origen y borrando Los Items Del Suelo (Los Objetos Borrados seran todos Menos Aquellos que sean colocados en el mapa con el Atributo Items) Dicho Objetos seran Reaparecidos.
Parte 2
Climatologia
Bueno no y Mucho que Explicar, Aclaremos que El clima sera Afectados en todos los Mapas, Exepto Los Mapas Con Moralidad (Casa) Todos los demas seran afectados
El boton Nada No significa Que ya no pasara nada, Significa que los Mapas Vuelven A tener el Clima Que tenian Antes.
[/spoiler]
Editores
[spoiler]
Aqui Tenemos los Editor (La parte mas Importante A la hora de crear el Juego) Pero no toda persona con Rango puede Aceder a los editores haci que al lado de cada Boton Pondre entre Parentesis() los Niveles de rango que pueden aceder a ese Boton o Editor
Cita:Editor De Objetos: (3,4,5) Este es el Editor de Objeto Todo Item es creado desde este Editor.
Editor De Mapas: (2,3,4,5) Este es el Editor de Mapas De aqui le podes Agregar ambientacion,Animacion y Clima al mapa. como tambien ponerle el nombre al mapa y algo importante es que le podemos poner los Npc Al mapa
Editor De Hechizos: (3,4,5) Aqui editamos Los Hechizos del juego, Una vez Creado los hechizos hay que asignarlos a un objeto.
Editor De Npc: (3,4,5) Aqui editamos Los Npc o enemigos del juego.
Editor De Tienda: (3,4,5) Las tiendas aqui editamos eso, pero antes de editar una tienda tendriamos que tener los Items ya creados
Editor De Quest: (2,3,4,5) Las Quest tambien conocidas como Misiones, Aqui las editamos.
Editor De Emoticonos : (3,4,5) Aqui editamos los emoticones (Iconos que expresan una accion)
Editor De Flechas : (3,4,5) Las flechas son aquellas animaciones que aparecen a la hora de atacar con un Arma que utilize Flechas,disparos etc pues aqui podes editar dichas flechas
Editar Elementos : (3,4,5) Aqui editamos los elementos
[/spoiler]
E) Inicio de Servidor y Creacion de Cuenta Con Acceso:
Los 11 Pasos para crear Una cuenta con Acceso total al juego. Si se pierde puede usar los Tics Explicado anteriormente(Interfaz del servidor)
GUIA
[spoiler]
Cita:1- Descargamos Engine y librerias, Instalamos las librerias y Extraemos el engine en una carpeta
2- Vamos a la carpeta del servidor y iniciamos el sevidor.exe Una vez que Aya terminado de Cargar lo minimizamos,
3- vamos a la carpeta Cliente y Iniciamos el Cliente.exe Y Damos Click en el Boton "Nueva Cuenta"
4- Colocamos los datos que Nos pide Nombre de Usuario y la contraseña dos veces nos aparecera el cartel de cuenta creada con exito y nos regresa al menu principal
5- Ahora le damos al Boton "Entrar" y colocamos los datos de la Cuenta que acabamos de Crear, y luego le damos al Boton "Entrar"
6- Ahora selecionamos el 1º Hueco Libre y le damos al Boton "Crear nuevo"
7- Colocamos el Nombre, Elegimos la Clase, Elegimos El genero (Femenino o masculino) y le damos al Boton "Crear"
8- Una vez creado lo seleccionamos y le damos al boton "Usar" y Iniciaremos Seccion en el Juego.
9- Ahora nos Vamos al servidor, como? vamos a La pantala inferior a la derecha (Al Lado del relog) Hay encontraremos el servidor le hacemos Doble Click y lo Maximixamos
10- Vamos a la Pestaña Jugadores selecionamos nuestro jugador en la Lista y le damos Privilegio (Acceso) a nuestro jugador, Utilizando el boton "Privilegio"
11- Listo Ya tenemos El jugador con privilegio, ahora podes editar cualquier cosa.!
[/spoiler]
F) Objetos
Difinicion de Objeto
Los objetos son articulos que un Player puede usar sobre su aventura, estos se pueden ver en un mapa en una tienda en un banco en el inventario y hasta en un intercambio con Otro jugador en el mmorpg existen varios tipos de Objetos entonses Para empezar les Explicare La funcion de Cada Tipo de Objeto
TIPOS DE OBJETOS
[spoiler]
Cita:Arma
Este Tipo de Arma puede ser acompañado por un escudo. es decir Ocupa Una mano.
Arma a Dos Manos
Este tipo de Arma es a dos Mano entonses no podemos llevar un Escudo junto con el Arma.
Armadura
Seria Como el Uniforme, Este Objeto Forma Parte de la Defensa.
Casco
Esta Parte Contituye A la Cabeza, Este Objeto Forma Parte de la Defensa.
Escudo
Este Objeto Puede ser Llevado si no poses un Arma de 2 Manos, Este Objeto Forma Parte de la Defensa.
Piernas
Tambien Seria Como el Uniforme, Este Objeto Forma Parte de la Defensa.
Anillo
Este Objeto seria como un Accesorio, La mayoria de los Creadores de Mmorpg Usan este tipo de Objeto como Bonificaciones, Que de mas Exp o de mas vida, mana etc
Cuello
Al igual que el anterior Este Objeto seria como un Accesorio, La mayoria de los Creadores de Mmorpg Usan este tipo de Objeto como Bonificaciones, Que de mas Exp o de mas vida, mana etc
Pociones
Estos Objetos Añaden/Quitan Algun estado(Vida, Mana y stemina) Una vez que se usan Desaparecen del Inventario
Hechizos
Estos son Objetos que se Utilizan Para Aprender Hechizos/Habilidades, Una vez que lo usamos Aprendemos un Hechizo y desaparece.
Scripted
Este tipo de Objeto Hace referencia A la Funcion Del main.txt [Sub ScriptedItem(Index, Script)]
Moneda
Es La moneda del juego todo Juego debe tener una Moneda.
Llave
Este tipo de Objeto Sirve a la Hora de Crear Una Puerta Con llave, nos pedira una llave y nosotros debemos crear El objeto Con este Tipo.
Mascota
Abre el Menu general de Mascota, El usuario que use este Objeto podra elegir una mascota.
Resusitar Mascota
Es te Objeto revive la ultima mascota que se te ha muerto.
[/spoiler]
Bueno Ahora Hablaremos sobre como Crear/Editar Objetos o items.
Para Empezar les dare Una Pequeña Guia, y luego les Explicare la Interfaz del Editor
GUIA
[spoiler]
Cita:Una Vez que Ayamos realizado el Punto "E" de esta Guia Podemos seguir con esta Parte.
1
Una Vez dentro del Juego Apretamos la tecla F1
2
Al abrir el Menu de Administracion Vamos A la pestaña Editores
3
Clikeamos el Boton Del Editor de Objetos
![[Imagen: objetos.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/objetos.png)
4
Se nos Abrira Una pequeña Ventana
![[Imagen: xjdj.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/xjdj.png)
Aqui vemos los Objetos que poseemos creados, pero estan acompañados de un Numero ese Numero es definido como ID
5
Selecionamos el Objeto que Queramos editar y le damos a aceptar
6
Selecionamos el Tipo de Objeto y nos ponemos a Editar, Una vez terminado ponemos Guardar y finalizamos
[/spoiler]
INTERFAZ DEL EDITOR DE OBJETOS
ARMAS
[spoiler]
![[Imagen: editorarma.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/editorarma.png)
Tipos de Objetos que usan esta Interfaz = "Armas" y "Armas a dos manos"
Cita:1
Aca Colocamos el Nombre del Objeto
2
Este es el Tipo de Objeto
3
Esta es la Imagen o apariencia del Objeto (La imagen es Item.bmp situada en Cliente/GFX)
A
Esta Parte sera Explicada Al final Del Punto "F" La titularemos "Arco"
4
Si tildamos esta accion el Objeto no podra ser arrogado al suelo.
5
Aqui podemos Colocar una breve descripción del Objeto, la descipcion de Objeto se ve al situar el puntero en el Inventario sobre el Objeto.
6
Durabilidad, aca podemos ponerle cuanto puede durar un Objeto, en el caso del Arma Indica cuantas Veces puedes Golpear con esa Arma, si ponemos 7 podremos golpear 7 veces. si ponemos "Ind" Singnifica que sera Indestructible! otro dato a conocer es que Cuando le faltan 10 puntos para romperse le avisara que se esta por romper.
7
Daño, Las armas son para atacar haci que en este punto Editaremos el Daño que Ara el Arma.
8
Requerimento de Fuerza, pts de fuerza que requiere el usuario para usar el arma.
9
Requerimento de Defensa, pts de Defensa que requiere el usuario para usar el arma.
10
Requerimento de Velocidad, pts de Velocidad que requiere el usuario para usar el arma.
11
Requerimento de Magia, pts de Magia que requiere el usuario para usar el arma.
12
Aqui podemos elegir que Clase puede Manejar esta Arma, por desgracia solo podemos elegir una clase.
13
Bonus de Vida, Si quieres que el Arma de mas puntos de Vida(HP) a la hora de equiparla este es el punto donde elegimos cuantos puntos queremos que sume.
14
Bonus de Mana, Si quieres que el Arma de mas puntos de Mana(MP) a la hora de equiparla este es el punto donde elegimos cuantos puntos queremos que sume.
15
Bonus de Stenmania, Si quieres que el Arma de mas puntos de Stenmania(SP) a la hora de equiparla este es el punto donde elegimos cuantos puntos queremos que sume.
16
Add-fuerza, Añade puntos de stats en la fuerza
17
Add-Defensa, Añade puntos de stats en la Defensa
18
Add-Velocidad, Añade puntos de stats en la Velocidad
19
Add-Magia, Añade puntos de stats en la Magia
20
Modifica la EXp, Da un porcentaje mas de Expiencia mientras llevas equipado el Item!
21
Velocidad de Ataque, 1000 es la velocidad normal pero si achikamos ese numero el ataque sera mas veloz si lo hacemos mas grande el ataque sera mas lento.
22
privilegio minimo, marca quienes pueden usar estas armas con respecto al Acceso (mapper, admin. user comun, etc)
23
Este es el precio de venta del objeto si vamos a una tienda y queremos vender el objeto se nos Otorgara el valor que pongamos Aqui.
[/spoiler]
EQUIPAMENTO
[spoiler]
La Unica Diferencia con el Anterio(Armas) es que Aqui no existe el Punto A, El punto 7 ha cambiado y Aqui El punto 21 no tiene Funcion
Tipos de Objetos que usan esta Interfaz = "Armadura", "Casco", "Escudo" y "piernas"
Cita:1
Aca Colocamos el Nombre del Objeto
2
Este es el Tipo de Objeto
3
Esta es la Imagen o apariencia del Objeto (La imagen es Item.bmp situada en Cliente/GFX)
4
Si tildamos esta accion el Objeto no podra ser arrogado al suelo.
5
Aqui podemos Colocar una breve descripción del Objeto, la descipcion de Objeto se ve al situar el puntero en el Inventario sobre el Objeto.
6
Durabilidad, aca podemos ponerle cuanto puede durar un Objeto, en el caso del Equipamento Indica cuantas Veces puedes recibir golpes antes de que se rompa el equipamento, si ponemos 7 podremos Recibir 7 Golpes. si ponemos "Ind" Singnifica que sera Indestructible! otro dato a conocer es que Cuando le faltan 10 puntos para romperse le avisara que se esta por romper.
7
Defensa, este es el Unico punto en cual Cambia con la interfaz anterior ahora en vez de hacer daño te defiendo (logico)
8
Requerimento de Fuerza, pts de fuerza que requiere el usuario para usar el Objeto.
9
Requerimento de Defensa, pts de Defensa que requiere el usuario para usar el Objeto.
10
Requerimento de Velocidad, pts de Velocidad que requiere el usuario para usar el Objeto.
11
Requerimento de Magia, pts de Magia que requiere el usuario para usar el Objeto.
12
Aqui podemos elegir que Clase puede Manejar este Objeto, por desgracia solo podemos elegir una clase.
13
Bonus de Vida, Si quieres que el Objeto de mas puntos de Vida(HP) a la hora de equiparla este es el punto donde elegimos cuantos puntos queremos que sume.
14
Bonus de Mana, Si quieres que el Objeto de mas puntos de Mana(MP) a la hora de equiparla este es el punto donde elegimos cuantos puntos queremos que sume.
15
Bonus de Stenmania, Si quieres que el Objeto de mas puntos de Stenmania(SP) a la hora de equiparla este es el punto donde elegimos cuantos puntos queremos que sume.
16
Add-fuerza, Añade puntos de stats en la fuerza
17
Add-Defensa, Añade puntos de stats en la Defensa
18
Add-Velocidad, Añade puntos de stats en la Velocidad
19
Add-Magia, Añade puntos de stats en la Magia
20
Modifica la EXp, Da un porcentaje mas de Expiencia mientras llevas equipado el Objeto!
21
Velocidad de Ataque, este TIC no tiene funcion en un Equipamento
22
privilegio minimo, marca quienes pueden usar este equipamento con respecto al Acceso (mapper, admin. user comun, etc)
23
Este es el precio de venta del objeto si vamos a una tienda y queremos vender el objeto se nos Otorgara el valor que pongamos Aqui.
[/spoiler]
ACCESORIOS
[spoiler]
Cita:Aqui no tenemos imagen como para no llenar mucho La guia y aunque lo llenamos con "EQUIPAMENTOS" cuando esta recien mencionada es Igual a la 1º "ARMAS" pero bue tienen un pequeño detalle que algunas personas no entienden.
Solo tienen Dos Cambios Con respecto a la Interfaz de "Armas":
El punto A No esta ya que este punto es Solo para ARMAS
El punto 21 Tampoco tiene efecto en este tipo de Objetos
[/spoiler]
POCIONES
[spoiler]
![[Imagen: pocionesed.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/pocionesed.png)
Tipos de Objetos que usan esta Interfaz = "Pocion Añade Vida", "Pocion Añade Mana", "Pocion Añade Stamine", "Pocion Quita Vida", "Pocion Quita Mana" y "Pocion Quita Stamine"
Cita:1
Aca Colocamos el Nombre del Objeto
2
Este es el Tipo de Objeto
3
Esta es la Imagen o apariencia del Objeto (La imagen es Item.bmp situada en Cliente/GFX)
4
Amontonable, esto es nuevo pues como dice podemos difinir si un Objeto Es amontonable es decir, podemos colocar varios Objetos (el mismo objeto) en el inventario pero solo Ocupando un Slot
5
Atado, Si tildamos esta accion el Objeto no podra ser arrogado al suelo.
6
Aqui podemos Colocar una breve descripción del Objeto, la descipcion de Objeto se ve al situar el puntero en el Inventario sobre el Objeto.
7
Este es el precio de venta del objeto si vamos a una tienda y queremos vender el objeto se nos Otorgara el valor que pongamos Aqui.
8
Este punto es el Fundamental en una Pocion, aqui editamos cuantos Puntos de X estado se le Agregan/Quitan al usar esta pocion.
Datos
La pocion una Vez que la Usamos se desbanece!
la Stamine esta desabilitada en este Engine
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HECHIZO
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![[Imagen: spell.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/spell.png)
Tipos de Objetos que usan esta Interfaz = "Hechizo"
Cita:1
Aca Colocamos el Nombre del Objeto
2
Este es el Tipo de Objeto
3
Esta es la Imagen o apariencia del Objeto (La imagen es Item.bmp situada en Cliente/GFX)
4
Amontonable, esto es nuevo pues como dice podemos difinir si un Objeto Es amontonable es decir, podemos colocar varios Objetos (el mismo objeto) en el inventario pero solo Ocupando un Slot
5
Atado, Si tildamos esta accion el Objeto no podra ser arrogado al suelo.
6
Aqui podemos Colocar una breve descripción del Objeto, la descipcion de Objeto se ve al situar el puntero en el Inventario sobre el Objeto.
7
Este es el precio de venta del objeto si vamos a una tienda y queremos vender el objeto se nos Otorgara el valor que pongamos Aqui.
8
Aqui debemos Elegir El numero de Hechizo Que Aprendera el Usuario al Usar este Objeto(Doble click)
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SCRIPTED
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![[Imagen: spell.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/spell.png)
Tipos de Objetos que usan esta Interfaz = "Scripted"
Cita:1
Aca Colocamos el Nombre del Objeto
2
Este es el Tipo de Objeto
3
Esta es la Imagen o apariencia del Objeto (La imagen es Item.bmp situada en Cliente/GFX)
4
Amontonable, esto es nuevo pues como dice podemos difinir si un Objeto Es amontonable es decir, podemos colocar varios Objetos (el mismo objeto) en el inventario pero solo Ocupando un Slot
5
Atado, Si tildamos esta accion el Objeto no podra ser arrogado al suelo.
6
Aqui podemos Colocar una breve descripción del Objeto, la descipcion de Objeto se ve al situar el puntero en el Inventario sobre el Objeto.
7
Este es el precio de venta del objeto si vamos a una tienda y queremos vender el objeto se nos Otorgara el valor que pongamos Aqui.
8
Aqui debemos Elegir El numero de Case A la cual ara refencia este Objeto, Es decir en el Main.txt que esta Situado en (Servidor/Scripts/Main.txt) Hay una funcion Llamada Sub ScriptedItem(Index, Script) Esa funcion tiene "Case" enumeradas, en esas case podemos poner funciones Mediante el Lenguage SadScripting Podra encontrar Funciones Haciendo Click Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
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OTROS
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![[Imagen: llaveedito.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/llaveedito.png)
Tipos de Objetos que usan esta Interfaz = "Moneda", "Llave", "Mascota" y "Resusitar Mascota"
Cita:1
Aca Colocamos el Nombre del Objeto
2
Este es el Tipo de Objeto
3
Esta es la Imagen o apariencia del Objeto (La imagen es Item.bmp situada en Cliente/GFX)
4
Amontonable, esto es nuevo pues como dice podemos difinir si un Objeto Es amontonable es decir, podemos colocar varios Objetos (el mismo objeto) en el inventario pero solo Ocupando un Slot
5
Atado, Si tildamos esta accion el Objeto no podra ser arrogado al suelo.
6
Aqui podemos Colocar una breve descripción del Objeto, la descipcion de Objeto se ve al situar el puntero en el Inventario sobre el Objeto.
7
Este es el precio de venta del objeto si vamos a una tienda y queremos vender el objeto se nos Otorgara el valor que pongamos Aqui.
Datos
No poseen ningun tipo de modificacion Ademas de las comunes que son las 7 mencionadas.
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SIN FUNCIONAMIENTO
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Hay Algunos Tipos de Objetos que no poseen funcion ellos Son:
Disparo y Moverse No poseen ninguna Funcion pero si Alguien la encuentra podria explicarmela y yo Colocaria su Informacion en este POst
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Avanze de la Proxima Edicion
Agregare La funcion para Cada Rango de Acceso en el Juego
Agregare Comandos para cada Rango de Acceso en el Juego Incluyendo el Rango 0 (Usuario Comun)
Agregare La interfaz del Cliente (Banco,Pantalla de juego, Intercambio con otro jugador, Equipamento, Clan etc)
Agregare Mapas (Interfaz del editor de mapa)
Fecha de inicio
De La Guia
25/10/2011
By: Canido
![[Imagen: c93ca326a24eecd92b30d421587aa7f5o.png]](http://fotos.subefotos.com/c93ca326a24eecd92b30d421587aa7f5o.png)
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