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Crreando una pelota
30-11-2011, 02:37 PM
Mensaje: #1
Crreando una pelota

Hola.
Estoy creando una pelota y tengo 2 dudas:
La pelota responde al impacto del jugador con la pelota. Como lo hago?
Y como muevo la pelota con script?
Gracias de antemano.

[Imagen: 6420109023_0f641c815e.jpg]
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30-11-2011, 04:34 PM
Mensaje: #2
RE: Crreando una pelota

Observá esta petición mía, acá vas a encontrar la respuesta:

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[Imagen: f33c4b9af6b5c54732734a06bd2136b7o.png]

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02-12-2011, 09:12 PM
Mensaje: #3
RE: Creando una pelota

Vale, pero k tengo k hacer para que, cuando este tocando la pelota esta se mueva?

[Imagen: 6420109023_0f641c815e.jpg]
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04-12-2011, 03:24 AM
Mensaje: #4
RE: Crreando una pelota

Debes crear un NPC pelota, agregar el sub de 6dragon6 de scripted npc:


Case 1
Select Case GetPlayerDir(Index)
Case 0
Call SetMapNpcY(GetPlayerMap(index),2,GetNpcY(GetPlayerMap(Index),2)-1)
Call SendMap(1)
Exit Sub
Case 1
Call SetMapNpcY(GetPlayerMap(index),2,GetNpcY(GetPlayerMap(Index),2)+1)
Call SendMap(1)
Exit Sub
Case 2
Call SetMapNpcX(GetPlayerMap(index),2,GetNpcX(GetPlayerMap(Index),2)-1)
Call SendMap(1)
Exit Sub
Case 3
Call SetMapNpcX(GetPlayerMap(index),2,GetNpcX(GetPlayerMap(Index),2)+1)
Call SendMap(1)
Exit Sub
End Select


Luego en el juego le asignas ese case al npc como scripted npc, deberia funcionar al ponerte en frente esta pelota se moveria en la direccion hacia la que miras.

Salu2, Nickitolas.

[Imagen: itachi1.png]
[Imagen: ichigoqvq.png]
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05-12-2011, 09:23 AM
Mensaje: #5
RE: Crreando una pelota

Claaaro.
He enfocado mal el asunto.
Y yo emperrado en que tenia k crear el objeto, ¡esto es mejor!

[Imagen: 6420109023_0f641c815e.jpg]
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05-12-2011, 02:08 PM
Mensaje: #6
RE: Crreando una pelota

Vaaaaya resulto útil hasta cuando no pretendo serlo... ¡tengo un don! XD

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06-12-2011, 01:08 AM
Mensaje: #7
RE: Crreando una pelota

jeje si que lo tenes!!
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13-12-2011, 09:41 PM
Mensaje: #8
RE: Crreando una pelota

Hola.
Mira, el script no me va.
He puesto en cada case (cada direccion) un texto para probar su funcionamiento y no funciona.
¿Alguna sugerencia?
Gracias.

[Imagen: 6420109023_0f641c815e.jpg]
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13-12-2011, 10:02 PM
Mensaje: #9
RE: Crreando una pelota

no pongas texto, creo que anda, debes:
1) en el juego, editor de npc's, crea la pelota y dile que se comporte como scripted, eliges el numero del case, si lo pones como te lo pase es 1.
2) pon la pelota en el mapa.
3) ponte en frente de la peota y presiona control.
4) deberia moverse la pelota.

Salu2, Nickitolas.

[Imagen: itachi1.png]
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15-12-2011, 06:10 PM
Mensaje: #10
RE: Crreando una pelota

Se podría crear un sistema de fútbol con cambio de sprite por timer y todo eso, pero no se como se aria para detectar los penales, cornels, faltas y todo eso y mas con los niveles.

¿Te gustaría ganar dolares gratis? yo ya lo estoy haciendo Big Grin regsitrate dándole click a la imagen!
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