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Crreando una pelota
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30-11-2011, 02:37 PM
Mensaje: #1
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Crreando una pelota
Hola. Estoy creando una pelota y tengo 2 dudas: La pelota responde al impacto del jugador con la pelota. Como lo hago? Y como muevo la pelota con script? Gracias de antemano.
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30-11-2011, 04:34 PM
Mensaje: #2
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RE: Crreando una pelota
Observá esta petición mía, acá vas a encontrar la respuesta: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. ![]() Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. |
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02-12-2011, 09:12 PM
Mensaje: #3
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RE: Creando una pelota
Vale, pero k tengo k hacer para que, cuando este tocando la pelota esta se mueva?
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04-12-2011, 03:24 AM
Mensaje: #4
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RE: Crreando una pelota
Debes crear un NPC pelota, agregar el sub de 6dragon6 de scripted npc: Case 1 Select Case GetPlayerDir(Index) Case 0 Call SetMapNpcY(GetPlayerMap(index),2,GetNpcY(GetPlayerMap(Index),2)-1) Call SendMap(1) Exit Sub Case 1 Call SetMapNpcY(GetPlayerMap(index),2,GetNpcY(GetPlayerMap(Index),2)+1) Call SendMap(1) Exit Sub Case 2 Call SetMapNpcX(GetPlayerMap(index),2,GetNpcX(GetPlayerMap(Index),2)-1) Call SendMap(1) Exit Sub Case 3 Call SetMapNpcX(GetPlayerMap(index),2,GetNpcX(GetPlayerMap(Index),2)+1) Call SendMap(1) Exit Sub End Select Luego en el juego le asignas ese case al npc como scripted npc, deberia funcionar al ponerte en frente esta pelota se moveria en la direccion hacia la que miras. Salu2, Nickitolas. ![]() ![]() --- Te gustan mis firmas?? pasate por mi post: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. --- |
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05-12-2011, 09:23 AM
Mensaje: #5
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RE: Crreando una pelota
Claaaro. He enfocado mal el asunto. Y yo emperrado en que tenia k crear el objeto, ¡esto es mejor!
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05-12-2011, 02:08 PM
Mensaje: #6
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RE: Crreando una pelota
Vaaaaya resulto útil hasta cuando no pretendo serlo... ¡tengo un don! XD |
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06-12-2011, 01:08 AM
Mensaje: #7
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RE: Crreando una pelota
jeje si que lo tenes!! |
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13-12-2011, 09:41 PM
Mensaje: #8
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RE: Crreando una pelota
Hola. Mira, el script no me va. He puesto en cada case (cada direccion) un texto para probar su funcionamiento y no funciona. ¿Alguna sugerencia? Gracias.
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13-12-2011, 10:02 PM
Mensaje: #9
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RE: Crreando una pelota
no pongas texto, creo que anda, debes: 1) en el juego, editor de npc's, crea la pelota y dile que se comporte como scripted, eliges el numero del case, si lo pones como te lo pase es 1. 2) pon la pelota en el mapa. 3) ponte en frente de la peota y presiona control. 4) deberia moverse la pelota. Salu2, Nickitolas. ![]() ![]() --- Te gustan mis firmas?? pasate por mi post: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. --- |
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15-12-2011, 06:10 PM
Mensaje: #10
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RE: Crreando una pelota
Se podría crear un sistema de fútbol con cambio de sprite por timer y todo eso, pero no se como se aria para detectar los penales, cornels, faltas y todo eso y mas con los niveles. ¿Te gustaría ganar dolares gratis? yo ya lo estoy haciendo
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