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Script de esferas del dragon
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07-02-2012, 03:58 PM
Mensaje: #1
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Script de esferas del dragon
hola alguienn podria proporcionarme un script de esferas del dragon? kuando tengas las 7 bolas halar con un npc para k te lleve al un mapa dnd ai recompensas xD gracias |
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07-02-2012, 04:03 PM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 07-02-2012 04:04 PM por canido.)
Mensaje: #2
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RE: Script de esferas del dragon
por que no se lo pides a augusto creo que como lo pides tu es igual a como lo tiene augusto! XD Solo digo, te seria mas facil... ![]() ![]() |
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07-02-2012, 04:10 PM
Mensaje: #3
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RE: Script de esferas del dragon
Añadir en Sub ScriptedNPC Case 1 'NPC Kamisama que te lleva al salón de recompensas If CheckItemValue(Index,A) = 1 then 'El primer numero es el numero de Item de la esfera 1, el segundo es la cantidad de esferas 1 requeridas If CheckItemValue(Index,B) = 1 then 'Idem anterior con esfera 2 If CheckItemValue(Index,C) = 1 then 'Idem anterior con esfera 3 If CheckItemValue(Index,D) = 1 then 'etc, no me hagas escribir mas hdp xD If CheckItemValue(Index,E) = 1 then If CheckItemValue(Index,F) = 1 then If CheckItemValue(Index,G) = 1 then Call SetPlayerMap(Index, Mapa) Call SetPlayerX(Index, X) Call SetPlayerY(Index, Y) Call SendPlayerData(Index) End If End If End If End If End If End If End If Exit Sub Case 2 'NPC que te devuelve al mundo normal Call SetPlayerMap(Index, Mapa1) Call SetPlayerX(Index, X1) Call SetPlayerY(Index, Y1) Exit Sub ****Configuración: A,B,C,D,E,F y G reemplazar por el número de Item creado para cada esfera. Mapa = N° Mapa donde te transporta Kamisama X = Coordenada X del Mapa donde te tranporta Y = Coordenada Y del Mapa donde te transporta Mapa1 = Mapa donde volves al conseguir la recompensa y hablar con el NPC del lugar. X1= Coordenada X de adonde vuelvas. Y2= Coordenada Y de adonde vuelvas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Pegar al final del Main.txt si ya no lo habías pegado antes (abajo de todo el texto): Function CheckItemValue(index, item) 'esta función no fue creada por mi SLOT = 1 encontrado = 0 CheckItemValue = 0 Do While SLOT < 24 If GetPlayerInvItemNum(index, SLOT) = item Then CheckItemValue = CheckItemValue + GetPlayerInvItemValue(Index, SLOT) encontrado = 100000 End If SLOT = SLOT+1 Loop If encontrado = 1 Then CheckItemValue = 1 End If End Function ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aclaración: Obviamente tenes que crear las 7 esferas, los 2 NPC como Scripted y las recompensas posiblemente las insertes como objetos en el mapa. Aclaración 2: No hago scripts personales, no se acostumbren, esto fue una excepción. Salu2 ![]() Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. |
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07-02-2012, 04:28 PM
Mensaje: #4
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RE: Script de esferas del dragon
muchas gracais a iki por su excepcion que jamas olvidare xD |
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