|
[Moog] Tile Destructible Para Siempre!
|
|
11-02-2012, 06:22 PM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 11-02-2012 06:23 PM por canido.)
Mensaje: #1
|
||||
|
||||
|
[Moog] Tile Destructible Para Siempre!
Autor: Canido Dificultad: Media Funcionalidad: Sin Comprobar (la version que tengo en mi main fue comprobada y anda la que posteo aqui no la he comprobado la modificacion que le hice fue ponerle variables para que sea mas facil editarlo nada mas.) Version: [1.0] Quisas aya una nueva version con getvar Funcion: Este Scripts lo que haces es la posibilidad de poner tiles que sean destructibles 1 sola vez en todo el server jamas vuelve a parecer el tile, Es lo que yo entendi de la peticion de juguito08. si enrealidad querian que solo lo destruya el personaje y solo pase el personaje tambien lo puedo hacer... Introducion: Cita:Bueno este Scripts es apedido de Juguito08 no me pregunten por que no lo postie en el tema que hiso el por que no se la respuesta quizas por que en ese foro se pierden los scripts y nadie los ve entonses se vuelven a pedir una y otra vez En algun lugar del main como por ejemplo: HotScript o atravez de comando Colocamos esto, la funcion de esto es generar el Atributo en la pocision en la que estamos parados! Cita:If GetPlayerGuildAccess(Index) = 5 then Aca podemos hacer algunos Cambios. El 100 significa la vida del tile El 5 Significa el rango que podra colocar este atributo El 1 es la case del tile si ya tienen la case 1 utilizada pues deberan cambiarla Al final del Main colocar esto: Cita:Sub Atacar(index) Aca podemos hacer algunos Cambios. Tile = 0 Es el numero del tile donde estara la imagen del tile destruido (una roca, una puerta abierta etc) TileX= 2 Es la cordenada X de la imagen basandose en el tile TileY= 3 Es la cordenada Y de la imagen basandose en el tile Daño= 50 Es la vida que le sacara al tile cada vez que sea golpeado TileCase = 1 es la Case del tile la misma que modificamos arriba Animacion = 10 es la animacion q se reproducira al golpear el tile Ahora para poder atacar al tile debemos elegir alguna tecla en HotScript o en algun hechizo. Cita:Call Atacar(index) Ahora debemos colocar la funcion que no nos dejara pasar si el tile aun posee vida para eso vamos a Sub ScriptedTile(Index, Script) el numero de Case debe de ser igual a las case selecionadas arriba la TileCase Cita:Case 1 ![]() ![]() |
||||
|
|
12-02-2012, 02:48 PM
Mensaje: #2
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
Primero que nada gracias por atender mi pedido ![]() Despues de eso te quiero preguntar bien como es que se coloca un tile, es que no logro entender muy bien el script ya que es demaciado largo. Un administrador puede colocar tiles in-game o se ajusta desde un ini? Y lo del rango a que se refiere? ![]() |
||||
|
12-02-2012, 03:22 PM
Mensaje: #3
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
El rango es el rango de acesso solo ese rango podra colocar el Atributo en el mapa, para colocar un tile se hace dependiendo donde coloques esta funcion Cita:If GetPlayerGuildAccess(Index) = 5 then por que se tiene que hacer haci? x que guarda una variable que al editar el mapa y colocar el atributo no podrias guardar esa variable la variables es la vida del tile! ![]() ![]() |
||||
|
12-02-2012, 04:43 PM
Mensaje: #4
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
Es muy buena alternativa a lo del NPC, lo había pensado pero no sabía como hacer el "Check", ahora veo que te ingeniaste bastante bien con el uso de HotKey, te felicito... y Jugito por si te interesa que vi que pusiste en otro post no saber como "editar atributos y tiles", el SetTile y el SetAtributte son los dos comandos que hacen eso. Salu2 loko ![]() Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. |
||||
|
12-02-2012, 07:22 PM
Mensaje: #5
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
Esta muy bueno, el script demuestra que sabes usar muy bien a los comandos de tiles, pero te quieor hacer una pregunta, Los ultimos 3 valores del SetAttribute son extras que se usan por el que lo usa, no son obligatorios? ![]() ![]() --- Te gustan mis firmas?? pasate por mi post: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. --- |
||||
|
12-02-2012, 07:28 PM
Mensaje: #6
|
||||
|
||||
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
(12-02-2012 03:22 PM)canido escribió: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.El rango es el rango de acesso solo ese rango podra colocar el Atributo en el mapa,Ahhhh rango de acceso LOL no me avive xD Listo ya entendi todo, gracias :B ![]() |
||||
|
12-02-2012, 08:12 PM
Mensaje: #7
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
niki son datos que guarda el tile por ejemplo puede guardar el nombre de la ultima persona que lo piso por haci decirlo! si vos ves el source de un engine lo entenderias mas facil. ![]() ![]() |
||||
|
12-02-2012, 10:17 PM
Mensaje: #8
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
Pero lo que pregunto es si es un valor extra para un uso del usuario unicamente, no se si me explico. ![]() ![]() --- Te gustan mis firmas?? pasate por mi post: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. --- |
||||
|
12-02-2012, 10:47 PM
Mensaje: #9
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
No usa variables globales y por lo que veo tampoco PutVar ni GetVar así que al menos yo sobreentendería que cada jugador mide individualmente la vida del Tile si a eso te referís Nickitolas. ![]() Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. |
||||
|
13-02-2012, 02:59 AM
Mensaje: #10
|
||||
|
||||
|
RE: [Moog] Tile Destructible Para Siempre!
el uso es global el tile tiene su vida si yo voy le pego un golpe y le redujo la vida en 50 y luego viene otra persona le golpea y le saca otros 50 pts de vida se le resta a lo que el jugador anterior le habia dejado! ![]() ![]() |
||||
|
« Tema previo | Tema siguiente »
|
| Posibles temas similares... | |||||
| Tema: | Autor | Respuestas: | Vistas: | Último mensaje | |
| Item scripteado para subir 10 niveles | Drake | 10 | 268 |
09-05-2012 04:27 PM Último mensaje: madavzcore |
|
| [Datos para S] Sub HotScript | piofran | 8 | 263 |
23-03-2012 05:53 PM Último mensaje: piofran |
|
| [Script] Item para mascotas(solo para 1) | nickitolas | 7 | 834 |
11-03-2012 03:02 PM Último mensaje: ZEROX123 |
|
| Comando para Spaw objeto en el mapa! | canido | 6 | 194 |
09-03-2012 06:32 PM Último mensaje: piofran |
|
| Sub para Bloqueo de Jugador sin recargar mapa | Drake | 11 | 212 |
07-02-2012 04:19 PM Último mensaje: Drake |
|
Usuario(s) navegando en este tema: 4 invitado(s)



![[Imagen: logonohjh.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/logonohjh.png)
![[Imagen: c93ca326a24eecd92b30d421587aa7f5o.png]](http://fotos.subefotos.com/c93ca326a24eecd92b30d421587aa7f5o.png)




![[Imagen: theworld.png]](http://img840.imageshack.us/img840/6964/theworld.png)



![[Imagen: f33c4b9af6b5c54732734a06bd2136b7o.png]](http://fotos.subefotos.com/f33c4b9af6b5c54732734a06bd2136b7o.png)
![[Imagen: itachi1.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/itachi1.png)
![[Imagen: ichigoqvq.png]](http://www.imagenes.alterengine.net/images/ichigoqvq.png)