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Invocacion de NPC No Permanente
17-02-2012, 02:18 PM
Mensaje: #1
Invocacion de NPC No Permanente

Hola, mi peticion es una forma de invocar un NPC que no se este permanentemente en el mapa, osea, por que cuando se invoca un npc con alguno de los script de invocacion de NPC se invoca y se agrega al mapa haciendolo permanente.
Hay una forma de no hacerlo quedar permanentemente y que no "respanwee" una y otra ves?

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17-02-2012, 09:01 PM
Mensaje: #2
RE: Invocacion de NPC No Permanente

Creo que si, agregando algo en el Sub OnNPCDeath seguramente es posible, pero puedes pasarme el script de invocacion?

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18-02-2012, 07:11 PM
Mensaje: #3
RE: Invocacion de NPC No Permanente

Estube probando el comando para invocar NPC y los npc aparecen mal. No puedo explicar, pero si lo probas vas a entender
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18-02-2012, 10:20 PM
Mensaje: #4
RE: Invocacion de NPC No Permanente

Quizás deberías agregarle un Call SendNPC al final de la invocación para que actualice la posición y todo lo referente al NPC, sino te va a aparecer 10 horas después quien sabe en que posición desincronizadamente, es un problema muy común en Scripting.

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18-02-2012, 10:35 PM
Mensaje: #5
RE: Invocacion de NPC No Permanente

Lo que quiero decir es que los NPC al ser invocados se mueven mal solamente, osea cuando se mueven se mueven sin animacion y de una aparecen en el tile al que se movieron

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