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Invocacion de NPC No Permanente
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17-02-2012, 02:18 PM
Mensaje: #1
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Invocacion de NPC No Permanente
Hola, mi peticion es una forma de invocar un NPC que no se este permanentemente en el mapa, osea, por que cuando se invoca un npc con alguno de los script de invocacion de NPC se invoca y se agrega al mapa haciendolo permanente. Hay una forma de no hacerlo quedar permanentemente y que no "respanwee" una y otra ves? ![]() |
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17-02-2012, 09:01 PM
Mensaje: #2
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RE: Invocacion de NPC No Permanente
Creo que si, agregando algo en el Sub OnNPCDeath seguramente es posible, pero puedes pasarme el script de invocacion? ![]() ![]() --- Te gustan mis firmas?? pasate por mi post: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. --- |
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18-02-2012, 07:11 PM
Mensaje: #3
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RE: Invocacion de NPC No Permanente
Estube probando el comando para invocar NPC y los npc aparecen mal. No puedo explicar, pero si lo probas vas a entender Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. ![]() |
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18-02-2012, 10:20 PM
Mensaje: #4
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RE: Invocacion de NPC No Permanente
Quizás deberías agregarle un Call SendNPC al final de la invocación para que actualice la posición y todo lo referente al NPC, sino te va a aparecer 10 horas después quien sabe en que posición desincronizadamente, es un problema muy común en Scripting. ![]() Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. |
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18-02-2012, 10:35 PM
Mensaje: #5
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RE: Invocacion de NPC No Permanente
Lo que quiero decir es que los NPC al ser invocados se mueven mal solamente, osea cuando se mueven se mueven sin animacion y de una aparecen en el tile al que se movieron ![]() |
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