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[Tutorial] Nuestro propio ejecutador del cliente
20-02-2012, 11:04 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: 20-02-2012 11:08 PM por piofran.)
Mensaje: #1
[Tutorial] Nuestro propio ejecutador del cliente

Buenas, en este tutorial voy a enseñarles como crear un ejecutador del cliente totalmente propio, incluyendo la imagen del ícono.

Primero que nada, nos descargamos Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. programa, con este programa vamos a modificar el ejecutador.

Ahora lo que vamos a hacer es crear el ícono de nuestro juego, preferentemente con photoshop. las dimensiones tienen que ser 128 x 128px o 256 x 256px (creo que 256x256 tiene problemas, asi que recomiendo 128 x 128). Recomiendo usar formato PNG, ya que se pueden usar transparencias, y quedan bastante bien en un ícono.

En mi caso, este es mi ícono:

[Imagen: untitljkj.png]

Aclaro que este está reducido despues de convertirlo a formato .ico, asi que el de ustedes tendria que ser mas grande que el mio.

Ahora entramos a Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces..

[Imagen: untitlgog.png]

Como muestra la imagen, primero damos a Browse y buscamos el ícono. luego elejimos el formato ICO, y luego ponemos "DOWNLOAD CONVERTED FILE"

Luego de que terminamos de descargar el icono convertido, abrimos el Resource Hacker, descargado anteriormente. Damos "File > Open..." y abrimos el cliente de nuestro juego.

[Imagen: untitled8.png]

Ahora, como muestra la imagen a continuacion, abrimos la carpeta "Icon", luego abrimos la última "30005", seleccionamos el item "0", le damos click derecho y hacemos click en "Remplace Resource".

Nos va a abrir una ventana, ahi hacemos click en el boton que dice "Open file with new icon..." luego seleccionamos nuestro Icono ya convertido, y le damos al boton "Remplace".

Hecho esto, nuestro ejecutador ya esta configurado con la nueva imagen, ahora hay que configurar los datos del mismo.

Abrimos las carpetas como muestra la imagen a continuacion, y en el item seleccionado, modificamos todos los campos que estan entre comillas, de la misma manera que muestra la imagen.
[Imagen: untitlmpm.png]

Recuerden que los ÚNICOS cambios que van a hacer, son los que muestran en la imagen, osea estos:

Cita:VALUE "Comments", "Juego MMORPG"
VALUE "CompanyName", "La Tierra Media Games"
VALUE "FileDescription", "Ejecutador de La Tierra Media"
VALUE "LegalCopyright", "La Tierra Media Games"
VALUE "LegalTrademarks", "latierramedia.com"
VALUE "ProductName", "La Tierra Media"
VALUE "FileVersion", "0.1"
VALUE "ProductVersion", "0.1"
VALUE "InternalName", "La Tierra Media"
VALUE "OriginalFilename", "Cliente.exe"

Configurado eso, hacemos click en COMPILE SCRIPT, arriba. no te olvides de esto porque sino es todo alpedo.

luego vamos a "File > Save As..." y donde dice nombre pones "Cliente.exe"

[Imagen: untitldtd.png]

Y listo!



Si lees esto, es porque probablemente hisiste todo el tutorial, lamento decirte que tenes como 4 virus nuevos en tu pc y se te esta por apagar en 10 minutos. na mentira, suerte!

[Imagen: 01_complete.png]
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 Agradecimiento dado por guapo265 6Dragon6 Facundoellink jepeto iki141 rrvc100 Augusto raimen Suin ZEROX123
21-02-2012, 01:48 AM
Mensaje: #2
RE: [Tutorial] Nuestro propio ejecutador del cliente

Buen tuto Big Grin se nesesitaba

[Imagen: firmaqj.jpg]
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21-02-2012, 02:33 PM
Mensaje: #3
RE: [Tutorial] Nuestro propio ejecutador del cliente

bueno pero usar ese programa es de sentido comun para los que saben usar el engine y un poco de ingles xD, buen post seguro les servira a muchos noobs

Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
Reclutate
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25-02-2012, 04:29 AM
Mensaje: #4
RE: [Tutorial] Nuestro propio ejecutador del cliente

Gracias man ,me sirvio Big Grin ,eh buscado algo asi por lunas xD (?)
Gracias

Clickear a este Dragon tu debes ಠ_ಠ .....tu quieres ಠ_ಠ
Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
Porfis ಥ_ಥ
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