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Pokédex (V2 lista)
04-04-2010, 08:14 PM (Este mensaje fue modificado por última vez en: 10-04-2010 12:07 AM por 6Dragon6.)
Mensaje: #1
Pokédex (V2 lista)

[spoiler="Versión 1"]Estos últimos días me dio por programar una Pokédex en Visual Basic de modo que todos pudieran modificar la base de datos e imágenes a gusto y necesidad.

[Imagen: pkdx1.png]



Características:
  • Base de Datos completamente modificable, podrían incluso poner Fakemons. Para editar la base de datos simplemente editen el archivo pkdx.ini.
  • Muestra el ID, Nombre, Tipo, Descripción, Ataques y Áreas de los Pokémon (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh).
  • La base de datos trae por defecto los nombres y tipos de los pokémon del 1 al 150, pero pueden ampliarla hasta donde quieran.



Aquí una imagen que detalla para qué sirve cada botón:

[Imagen: pkdx2.png]



Descarga:

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Recomendaciones:

Si tienen un proyecto de Pokémon, metan el ejecutable en la misma carpeta que el ejecutable de su cliente de Alter Engine, es decir, de su proyecto. Metan el contenido de la carpeta GUI en la carpeta GUI de su proyecto.



Instrucciones para ampliar la Base de Datos:

Vayan a GUI\Pokedex\pkdx.ini, aquí tienen toda la información que pudieran necesitar para mostrar en sus pokédex.

Modifiquen:
Código:
[Config]
MAX=151

Pongan el número de Pokémon que vayan a añadir a sus proyectos. Suponiendo que los quieren poner todos... pongan 493 o los que sean... me perdí en la tercera generación XD. Yo puse 151 porque son los que me pegué el trabajo de medio rellenar, los demás los dejé en blanco.

En GUI\Pokedex\images\pokemon van poniendo las imagenes de cada uno de los pokémon que van añadiendo... el nombre de la imagen debe ser el número del pokémon y tipo jpg.

En GUI\Pokedex\images\area van poniendo las imágenes que resaltan el área de cada pokémon, es decir, donde aparece, donde se le encuentra, etcétera. El nombre de la imagen debe ser el número del pokémon y extensión y tipo jpg.



Utilidad para ampliar el archivo (para no hacerlo 100% manualmente)

Aquí les dejo una aplicación batch para que creen automáticamente el archivo con la cantidad de entradas vacías que necesiten. Metan esto en un archivo txt (bloc de notas) y guárdenlo como pkdx.bat, lo ejecutan, meten la cantidad de Pokémon que tienen pensado añadir y le dan a ENTER, esperan un poco y cuando el programa les diga: "Presione cualquier tecla para continuar", presionan ENTER o lo que quieran para que se cierre.


Código:
@echo off
set /p cantidad=Introduce la cantidad de Pokemon y presiona ENTER
set /a contador = 1
set /a fin = %cantidad%+1
:BUCLE

echo [%contador%]>> pkdx.ini
echo Nombre=>> pkdx.ini
echo Nivel=>> pkdx.ini
echo PS=>> pkdx.ini
echo Ataque=>> pkdx.ini
echo Defensa=>> pkdx.ini
echo AtEsp=>> pkdx.ini
echo DefEsp=>> pkdx.ini
echo Velocidad=>> pkdx.ini
echo Ataque1=>> pkdx.ini
echo Ataque2=>> pkdx.ini
echo Ataque3=>> pkdx.ini
echo Ataque4=>> pkdx.ini
echo Tipo=>> pkdx.ini
echo Sprite=>> pkdx.ini
echo Descripcion=>> pkdx.ini


set /a contador = %contador%+1
IF %contador%==%fin% (goto SALIR) ELSE (goto BUCLE)
:SALIR
pause
[/spoiler]

[spoiler="Versión 2"]
[Imagen: pkdx3.png]



Características:
  • Base de Datos completamente modificable, podrían incluso poner Fakemons.
  • ID, Nombre y Descripción.
  • Ataques
  • Áreas (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh)
  • Género (masculino y femenino)
  • Grupo de Huevo
  • MTs y MOs
  • Imagen masculina y femenina para cada uno de los Pokémon.
  • Imagen del área correspondiente a cada Pokémon para cada una de las regiones.



Recomendaciones:

Si tienen un proyecto de Pokémon, metan el ejecutable en la misma carpeta que el ejecutable de su cliente de Alter Engine, es decir, de su proyecto. Metan el contenido de la carpeta GUI en la carpeta GUI de su proyecto.



Instrucciones

Es tan simple de utilizar... que hice un experimento con una rata borracha y era capaz de utilizarla tan bien como yo.

Esta versión trae un archivo en GUI\Pokedex\ llamado Crear Archivos.bat, denle doble click.

Al darle doble clic les pedirá que metan la cantidad de Pokémon que tienen pensado meter, para crear el archivo pkdx.ini y huevos.ini automáticamente.

Luego les pedirá que metan la cantidad de MTs/MOs que tienen pensado meter, para crear el archivo mts.ini automáticamente.



Descargar de:

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[/spoiler]
[spoiler="Modelos PokédexV2"]
[spoiler="-Johto 2010"]
[Imagen: pkdx4.jpg]

Descargar de:

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Las descargas del Skin de Johto solo incluyen el ejecutable, es necesario descargar primero la V2 con el skin de Kanto para actualizarla luego sobreescribiendo el ejecutable. También se pueden tener ambos ejecutables (Kanto y Johto) si lo prefieren.
[/spoiler]
[/spoiler]

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04-04-2010, 08:17 PM
Mensaje: #2
RE: Pokédex

Bien dragon
Hace tiempo quize hacer un pokedex pero con mi falta de experiencia en VB no pude completarlo asi que deje el trabajo.

[Imagen: ico_target5-big.png]
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Ayudenme a llegar a Jedi con un clik
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04-04-2010, 08:21 PM
Mensaje: #3
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

pARA Que sirve O.o para poner en elejir personaje en un juego..?? o que..no entiendo..aunque admito que esta buenisimo aaunque no se para que ---- sirve ajajajXdd

Dudas? CsVicio@live.com
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04-04-2010, 08:38 PM
Mensaje: #4
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

(04-04-2010 08:21 PM)FCK_3 escribió: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.pARA Que sirve O.o para poner en elejir personaje en un juego..?? o que..no entiendo..aunque admito que esta buenisimo aaunque no se para que ---- sirve ajajajXdd

Pues es una Pokédex como la de la serie... o como la del juego solo que la pueden rellenar como quieran.

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04-04-2010, 09:09 PM
Mensaje: #5
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

ya se..pero donde lo pongo..o que hace en mi juego..o sea te da informacion de los sprites y nada mas..?? esta bueno..pero para eso sirve Big Grin

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04-04-2010, 09:22 PM
Mensaje: #6
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

Tu no has leído ni el primer post...

Cita:Características:
  • Base de Datos completamente modificable, podrían incluso poner Fakemons. Para editar la base de datos simplemente editen el archivo pkdx.ini.
  • Muestra el ID, Nombre, Tipo, Descripción, Ataques y Áreas de los Pokémon (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh).
  • La base de datos trae por defecto los nombres y tipos de los pokémon del 1 al 150, pero pueden ampliarla hasta donde quieran.

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04-04-2010, 09:24 PM
Mensaje: #7
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

Jajaj si ya se..hasta me lo habia imaginado antes de ver eso..pero como se activa....

y una cosa..no se puede editar y hacerlo pokedex de naruto pero diferente... tipo un libro..con toda la info..se puede?

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04-04-2010, 09:26 PM
Mensaje: #8
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

Eso sería una aplicación distinta XD. Igualmente no puse que sea posible editar la GUI.

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04-04-2010, 10:11 PM
Mensaje: #9
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

igual seria bueno una cosa como la que dice FCK_3, planeaba hacer un juego de naruto pero tal vez haga uno de pokemon xD
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05-04-2010, 01:13 AM
Mensaje: #10
RE: Pokédex para adjuntar a sus proyectos de Pokémon

Espectacular realmente, buen laburo Smile

[Imagen: 2qvtbb6.png]
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