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Nuevos rumbos en AlterEngine
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27-09-2010, 04:08 PM
Mensaje: #71
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
Si, me vale con que me digas que saldra dentro de poco XD Y con lo de Stream pues bueno, no se conecta porque tendra trabajo u otras cosas que hacer, vete tu a saber ... Espero que la podais terminar lo antes posible (pero tomaros el tiempo necesario, no quiero que porque lo hagais rapido luego salga mal xd) Proyecto Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. |
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28-09-2010, 04:42 AM
Mensaje: #72
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
bersequero estas hay
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28-09-2010, 04:17 PM
Mensaje: #73
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
No hagas Spam, a la próxima te subo advertencia
Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
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02-10-2010, 03:24 PM
Mensaje: #74
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
Estaría bien que se hiciera Open Source la 1.X una vez terminada, así no tocaríamos techo los que tenemos algún juego ya casi lanzado con esa versión... ![]() Saludos. ![]() "You must really think my mother, God rest her soul, fucked an idiot instead of my father. Are you calling my mother an idiot who goes with morons?" |
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02-10-2010, 08:36 PM
Mensaje: #75
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
hola, nunca posteo aqui asi que no se si sera bien tomada mi respuesta, primero lei el primer post stream veo tomastes la decision correcta, pero no digas que tomastes todo el potencial de visual basic 6.0, pues la maxima potencia en visual basic 6 es el opengl que permite animaciones 2D y 3D, pero tambien esta directx 8 que permite tanto 2D como 3D como usa tanto el genesis engine y otros mas. pero aun asi es buena la idea de dejar el proyecto de vb 6 no por nada malo, sino que vb 6 esta olvidado de la luz desde el 2008, no obstante, aun se usa, pero se obvia que los tiempos de respuesta de vb 6 son muy largos comparados con otros como C #, C ++ o delphi. por eso es que siempre estos motores resultan siempre tan pesados cuando tienen muchos procesos, aun asi algunas personas han cambiado el tipo de envio de paquetes de datos, minimizando el uso de bytes para un mejor rendimiento, pero es obvio que igual no se alcanzaran tantas conexiones como con tibia u otros juegos, en la mayoria escritos en c++. lo mejor que puedes hacer que es lo que han hecho muchos ahora es cambiarte de vb 6 a C # c ++ o el mismo delphi, el delphi tiene gran compatibilida con VB 6 y las librerias pueden exportarse con facilidad. ademas dejar de lado el directx y cambiarte a opengl, no solo por potencia, sino por auto crecimiento. claro, al hacer esto el motor dejaria de ser para cualquier persona ya que necesitaria de conocimientos en programacion cosa que supongo afectaria el motor. es por eso que se decidio usar directx 8 y limitarlo a graficos y particulas como vbgore hizo. pero el proyecto de vbgore termino ahi y decidieron cambiarce a c++ y c #. yo te recomiendo hacer eso. y por lo de open source, como dije todo juego hecho con este motor jamas alcanzara grandes altitudes, ni siquiera el nuevo sistema usando array de bytes que usa el nuevo MS 4 lograria una conexion de mas de 100 personas con una buena computadora siendo el lenguaje VB 6, menos si se sigue usando archivos, y no una base de datos como db3 que les permitiria almenos conectarse con 200 personas online y unas 500 en c++. en fin, yo recomiendo trasladar algun motor elegido a gusto a otro lenguaje. muchos compas hacen eso y muchas otras personas hacen lo mismo. tomando en cuenta los siguientes. Eclipse ++ gore esos dos motores estan siendo adactados a c++. actualmente estoy en los estudios para pasar un motor al c++ o c sharp aunque antes quiero hacer un sistema de guild que no sea administrado por el administrador sino por los usuarios atraves de un sistema mas amplio con un banco de la guild y penalizaciones de muerte entre aliados, y ademas un sistema de ranking interno de alianzas puesto por puntos ganados en guerras entre allys, pero sigo estudiando pues no todo es facil ni durara un mes, es mucha mentira. ademas dejar de lado los archivos para usar bases de datos es ya una parte de estudio amplia. |
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20-03-2011, 02:25 PM
Mensaje: #76
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
una recomendacion para la 2.0 seria que el user pueda elegir entre poner el jugo como ventana o a pantalla completa... Digicore status...all O.K. Main Core Status...All O.K. DigiDir...All O.K. Logged in... enjoy... Alphamon *Imagen de firma demasiado grande, LEE LAS NORMAS. |
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22-03-2011, 05:38 PM
Mensaje: #77
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
stream una pregunta :DECIME UNA DE LAS COSAS QUE VAN A CAMBIAR UN MONton que habra? sistema v.i.p integrado nuevos tiles que? Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces.
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25-03-2011, 02:08 AM
Mensaje: #78
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
K bien, me parece una buena division separarlas asi, aunque una vez que se saque la 1.9 podrian hacerle modificaciones como 1.9.0.0.0.1 etc etc ![]() ![]() --- Te gustan mis firmas?? pasate por mi post: Los invitados no pueden ver los enlaces. Por favor registrate AQUI para ver los enlaces. --- |
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26-03-2011, 05:36 PM
Mensaje: #79
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
hola manes si pueden aser que los big sprites sean de diferentes tamaños seria jenial |
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27-03-2011, 04:36 AM
Mensaje: #80
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RE: Nuevos rumbos en AlterEngine
concuerdo con masteroff, !! estaría bueno. y seria un gran avance. creo que hasta se podría llegar a pagar, por un script de esos. jaja pura vida! |
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